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37手游刘军PC端带动移动端大力发展手游

发布时间:2020-02-03 03:07:46 阅读: 来源:坩埚厂家

作为页游发行领域的领头羊,37游戏以发布《曹操去哪儿》果断进军手游。对于目前的手游市场怎么看?面对与页游不同的市场,如何布局?上方网特邀37手游副总经理刘军一起聊聊页游转手游那些事。

PC端带移动端 共同扩展用户群

《曹操去哪儿》是37手游第一款自研轻量级卡牌手游,从玩家的反馈来看游戏易上手,玩起来比较轻松。这款游戏5月19日ios端公测,人气还不错,最好成绩已达到畅销榜第10名,免费榜第9名,紧接着5月28日又联合了近30多家渠道推出《曹操去哪儿》安卓版和越狱版。目前各大平台都可以体验到这款游戏,产品核心是关键,做出让玩家接受和喜欢的游戏并不容易,特别对于37游戏首款自研游戏来说也面临这样的问题,好游戏是调出来的,所以现在上线后也在收集和分析玩家的相关数据,力求调整出更适合玩家的游戏形式。希望通过《曹操去哪儿》这款游戏能积累更多的自研经验,今年后续还有几款自研产品,所以在产品打磨上从未停止过。

对于很多页游开发商转手游面临的新产品新游戏,挖走老产品老游戏"老用户",刘军有他独特的心得:页游转手游也好,端游转手游也好,其实本身目的应该是扩大用户群体,在原来的基础上,PC端扩展到移动端,挖走老产品老游戏这种说法不完全认同,如果只是移植用户而不去培养,用户基数不会变大反而会缩小,因为毕竟PC端和移动端用户类型本就不同,操作习惯也不同,不能保证所有PC用户都会喜欢移动端的方式。真的比较健康的方式是通过PC端的用户去带动移动端的新用户,培养移动端的用户习惯,给予玩家更好的体验感。

选游戏IP 好马配好鞍

发行商的概念不仅仅停留在代理、联运,发行商自身也应该具备造血功能,所以在自研这块很多发行商也一直在做,其实目的都一样都是寻找最优质的产品,为市场提供高质量的产品。关于IP的抢占,从去年下半年开始已经愈演愈烈了,因为IP在一定程度上的确凸显出极强的优势,同样类型的产品强IP的确吸量,不过好马配好鞍才能发挥最大优势,做游戏核心还是产品,所以好的IP可遇不可求,但好的产品却是我们一直在追求的。其实今年从页游开始我们已经陆续签下很多知名IP比如《轩辕剑》,《傲世九重天》,《大天使之剑》等,手游这块一直也在物色好的IP,我们不盲目追求IP,我们会把更多精力放在产品和发行上。

手游营销要定位 迅速做出反应

在移动游戏的营销方式上刘军也分享了他的看法。移动游戏的营销模式还没有完全开始,它既不像端游那样精耕细作和精准定位,也不像页游那样简单粗暴。移动游戏自身的特点决定了它的推广方式,周期短,爆发力快,营销需要迅速做出反应。目前手游发行对渠道的依赖性较大,但渠道的资源毕竟有限,相信很多发行商都意识到这一点,而我们37手游对营销这块很重视,最近刚上线的《曹操去哪儿》签下林俊杰《曹操》歌曲,以及《曹操去哪儿》情涩微电影的推出等,我们在渠道大力推广的同时,营销也在配合做一些的品推。这是1+1>2的推广方式,所以在推广上我们不遗余力。

2013年对于整个手游行业来说是迅猛爆发的一年,2014年的竞争定会更加激烈,而对于37手游来说今年是手游战略布局尤为重要的一个阶段。今年年初我推出的15亿“MAX4计划”在手游业务上,也表明对手游业务极大的重视。继《曹操去哪儿》后陆续还有RPG、ARPG类型的独代游戏和自研游戏上线,希望大家关注。

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