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从裸眼3D到三维信息架构万芳

发布时间:2020-02-14 11:04:34 阅读: 来源:坩埚厂家

从裸眼3D到三维信息架构-CSDN.NET

摘要:今年2月25日,Nintendo 3DS正式发布了。3DS的正式公开,伴随的是肉眼可直接观看3D效果技术的公开,让我们可以抛弃3D眼镜。

关于Nintendo 3DS

今年2月25日,Nintendo 3DS正式发布了。3DS的正式公开,伴随的是肉眼可直接观看3D效果技术的公开,让我们可以抛弃3D眼镜。而且,任天堂也创造了一个名叫做 3D音量(3DVolume ) 新控件。以下是Nintendo官网对裸眼功能的一些解释:

Nintendo3DS影像是用左右目视差的原理来生成立体感的。但是观看3D影像是存在个人差异的。比如左右眼视力差大的人(* 1),因人而异看到立体影像可能会有一些难度,也有可能存在完全看不到立体影像的情况。Nintendo 3DS为了能让更顾客享受3D影像带来的乐趣,引入了3D Volume控件。3D Volume向下滑动,影像的立体感会渐渐削弱(* 2)。 滑到最下方,看到的将是完全的2D影像,这使喜欢用2D影像来玩游戏的人也可以享受这个过程。

关于立体影像

立体影像会给用户带来完全不同的使用体验,它不仅是一种全新的感观,同时也可以承载比以前二维媒体更多的信息,也会给软件商带来许多新的创意点。也许绝大部分玩家对于这项技术的概念比较模糊,那么首先,相信你看完本文之后会对它有一个肤浅的了解 (虽然我不知道任天堂这个究竟是怎么做的)。其次,还会发散一些三维影像所带来的新的可能性。其实在裸眼3D出现之前,就已经有各种3D产品了。比如我们小时候都看过的三维立体画,还有就是现在的3D电影等。但是在看这些东要时,我们必须要借助一点器械(眼镜)或是进行什么特殊训练(对眼等 ),不然是绝对不行的~但为什么现在又可以裸眼了呢。

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